Le Pôle Nord - Agence de Voyages Imaginaires
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Description
Une identité, un projet.
L'Agence de Voyages Imaginaires est une troupe de théâtre.
Son projet artistique en relie tous les membres, artistes, techniciens et administration, et il est le moteur de son fonctionnement. La spécificité de l'écriture dramatique et scénique, le travail musical, la recherche collective et le travail de formation permanents nécessitant de longs temps de répétitions, sont indissociables de la réalité et de l'esprit de la troupe.
Depuis 1979, Philippe Car et son équipe explorent les époques et les genres en adaptant très librement des textes de roman (Dracula, Les Mystères de Marseille, L'Histoire de Taor Malek), des légendes (Tristan et Yseult) et des pièces du répertoire classique (Une des dernières soirées de Carnaval, Le Malade Imaginaire, La Puce à l'Oreille, Roméo et Juliette, Le Conte d'Hiver, Iphigénie, Electre, Le Bourgeois Gentilhomme, Antigone, Le Cid). La liberté de l'écriture et l'adaptation très personnelle de ces oeuvres donnent naissance à un ensemble de créations totalement originales et personnelles. Et c'est un véritable voyage dans l'histoire du théâtre.
Chaque année , la troupe ouvre grand les portes de son hangar pour une nouvelle Exploration Polaire, un week-end de fête artistique (concert, théâtre, cirque, danse...) où sont invités des amis artistes.
Un lieu : le Pôle Nord
En 2012, l'Agence de Voyages Imaginaires a enfin pu poser ses bagages, en s'installant dans un lieu qui lui semblait prédestiné : l'ancienne usine de sous marins du commandant Cousteau, située derrière la gare de L'Estaque, dans le 16e arrondissement de Marseille. Baptisé "Le Pôle Nord", ce lieu abrite aujourd'hui les bureaux, la salle de répétitions, le stock et l'atelier de la troupe.
Suivant un principe de solidarité et d'échanges, de nombreuses compagnies y viennent répéter, tester, créer... Les habitants du quartier et les classes des établissements scolaires proches sont régulièrement invités à assister à des répétitions ouvertes. Ateliers, stages, rencontres publiques, soirées et apéro artistiques transforment enfin la vieille fabrique de bateaux submersibles en un véritable lieu de recherche et de création de... véhicules pour l'imaginaire !
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